添加時(shí)間:2017/11/29 11:13:35 編輯:奇億網(wǎng)站建設公司
社區的本質(zhì)
知乎上有一個(gè)問(wèn)題,問(wèn)社區、社群、社交的關(guān)系。
我當時(shí)的回答是說(shuō):
社區:
你、我、他住在同一個(gè)小區,我們構成了一個(gè)社區,盡管你不認識我,我不認識你,你不認識他。
社群:
你、我、他住在三個(gè)不同的小區,他是一個(gè)領(lǐng)袖,我們都跟他混,唯他馬首是瞻,我們仨構成了一個(gè)社群。
社交:
你、我、他在酒會(huì )上認識了,我們交換了名片,發(fā)現我和他有很多可以合作的點(diǎn),我和你有很多共同愛(ài)好,于是我經(jīng)常去找他談生意,找你去自由行,這行為叫做社交。
至于關(guān)系。
社區里的人未必之間有關(guān)系,未必會(huì )有交集。社群里的個(gè)人是經(jīng)過(guò)長(cháng)期的相處,以一種很緊密的關(guān)系結合在一起的,而社交是讓社區變成社群的基礎動(dòng)作。
其實(shí)不論是社群、社區還是社交,本質(zhì)都是要和人進(jìn)行互動(dòng),只有互動(dòng)后才有后來(lái)的事兒。
今天我們說(shuō)用戶(hù)的情感連接也好,說(shuō)用戶(hù)粘度也好,其實(shí)都是要基于人的互動(dòng)來(lái)展開(kāi)的。
所以,如果對社區的本質(zhì)做個(gè)定義,那么可能是,圍繞某一個(gè)共同的目標或者興趣,基于人的關(guān)系沉淀后獲得的集合。
這個(gè)集合里,有人、有內容,還有互動(dòng)。
人與人性
社區里由人構成,而做人的互動(dòng),就要考慮人性。
思考人性有兩個(gè)角度。
第一個(gè)角度是需求;第二個(gè)角度是利益。
需求很容易理解,最基礎的馬斯洛的需求金字塔,馬斯洛認為,人的需求有5層,從低到高分別是:
生理需求、安全需求、社交需求、被尊重的需求以及自我實(shí)現。
我們看陌陌的發(fā)展,其實(shí)就切合了這個(gè)金字塔,最初大家說(shuō)陌陌能約炮,于是基于生理需求,大量的用戶(hù)開(kāi)始進(jìn)入,并由此走到了社交需求,但是,后來(lái)發(fā)現,約炮這事兒其實(shí)對品牌是不好的,于是說(shuō)洗白也好,說(shuō)重新定位也好,陌陌開(kāi)始對外強調用戶(hù)的個(gè)性,也就是從社會(huì )上對群體的不尊重轉變?yōu)樽鹬,而陌陌上那些確實(shí)很有個(gè)性的人呢,他們就會(huì )逐步走向自我實(shí)現。
雖然陌陌不是社區,但如果只是考慮人性的話(huà),是個(gè)很好的例子。
利益這件事兒呢,就沒(méi)有那么好理解,因為對大部分中國人來(lái)說(shuō),聊利益是過(guò)于直接的。
但任何人做事情,基于人性,必然是要考慮利己和利他兩種方式。
拿知乎來(lái)說(shuō),知乎的早期,其實(shí)分享內容和知識,是自覺(jué)或不自覺(jué)的利己或利他的,因為在還未開(kāi)放時(shí),圈子的質(zhì)量是高的,人數是少的,保持一個(gè)理性態(tài)度和干貨供應,對個(gè)人品牌的建立是有利的,這是利己的部分,另外一部分,就是堅持優(yōu)質(zhì)內容的輸出是可以幫到其他人的,這是利他;而當知乎開(kāi)放之后,這種兩面性就更加凸顯。
而早期的知乎,創(chuàng )始人的深度參與給了內容貢獻者很好的體驗,開(kāi)放后的知乎,大量用戶(hù)的行為放大了或好或壞的體驗,而放大帶來(lái)的好與壞,是個(gè)人去感受的,每個(gè)人都不一樣。
如何互動(dòng)
我想,這個(gè)問(wèn)題是要分開(kāi)來(lái)討論的。
首先,你所負責的產(chǎn)品是什么樣的產(chǎn)品,是一個(gè)內容社區,還是一個(gè)活動(dòng)社區,還是一個(gè)興趣社區,不同的產(chǎn)品著(zhù)眼用戶(hù)互動(dòng)時(shí)要做的事情并不相同。
內容社區在不同的階段,用戶(hù)互動(dòng)的側重點(diǎn)是不一樣的,初期,內容社區缺乏內容,就要通過(guò)互動(dòng),不斷鼓勵內容貢獻者創(chuàng )造內容;而后期,就要通過(guò)互動(dòng),刺激內容的流動(dòng),讓內容消費者更加活躍,這樣才能給予內容貢獻者更多的信心。
活動(dòng)社區也是同理,最初是要通過(guò)互動(dòng)鼓勵用戶(hù)制造活動(dòng)、參加活動(dòng),增加活動(dòng)的豐富度和用戶(hù)在活動(dòng)里的活躍,后期要通過(guò)規則篩選活動(dòng)、確;顒(dòng)的質(zhì)量。
興趣社區的早期是要讓用戶(hù)自己互動(dòng)起來(lái),創(chuàng )造更多和興趣相關(guān)的內容,后期的玩法就多了,因為圍繞用戶(hù)的興趣,可以做很多周邊的事情。
其次,你要考慮互動(dòng)的方式。
上面已經(jīng)說(shuō)了,原則上一個(gè)社區的互動(dòng)要分兩層看待,一層是用戶(hù)之間的互動(dòng);另一層是平臺和用戶(hù)的互動(dòng)。
很多社區,早期很難形成用戶(hù)間的互動(dòng),所以需要平臺來(lái)直接與用戶(hù)互動(dòng),甚至偽裝成用戶(hù)來(lái)對用戶(hù)進(jìn)行互動(dòng)。
論壇流行的時(shí)候,有5毛黨,既要發(fā)帖回帖,又要引導輿論。
最后,你要考慮互動(dòng)的效果和效率。
對于運營(yíng)來(lái)說(shuō),你要使用什么樣的互動(dòng)方式,既受到產(chǎn)品功能的約束,更要遵從業(yè)務(wù)發(fā)展的規律,這一塊就很難直接展開(kāi),需要具體問(wèn)題具體分析。
小結
社區的用戶(hù)運營(yíng)的關(guān)鍵點(diǎn),其實(shí)就是要抓住人性。
而保持良好互動(dòng)的打法,根據產(chǎn)品類(lèi)型和發(fā)展周期的不同有不同的選擇,但需要明確:
互動(dòng)不是越多越好,而是追隨運營(yíng)目標展開(kāi),在確保效率和效果的情況下才最好;
互動(dòng)也不是單純的與用戶(hù)溝通,產(chǎn)品設計里可以留出很多的互動(dòng)玩法,運營(yíng)需要在不同階段去引導這些玩法;
永遠要想辦法來(lái)確;(dòng)的目的和互動(dòng)的方法相匹配,最終的驗收就是效果是否達成,沒(méi)有其他的衡量標準。